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빛으로 인한 컬러이슈. 메타메리즘. OBA 빛으로 인한 컬러이슈. 메타메리즘. OBA 앞에서 빛에 대한 스텐다드(기준)을 설명하였다. 인쇄 분야는 D50이라는 광원을 쓰며 그 외의 산업군은 D65를 쓴다고 했는데 사실 이유가 단순하다. 초기에 기준을 설립할 때 모두 D50 안에서 결정되었기 때문이라고 한다. 특히 인쇄 쪽은 D50에서 D65로 변경하지 못하는 이유가 너무 많은 기준이 D50으로 정의되어 있어서라고... 그래서 인쇄 분야는 무조건 D50으로 보면 된다. 솔직하게 요즘의 모든 기준은 D65가 적합하긴 하다. 사설이 길었고 이제 지난 글에 이어 두 가지 정도 더 알아보려고 한다. 메타메리즘이란 무엇일까? Metamerism 초록색 창에서 검색을 해보면 빛의 스펙트럼 상태. 즉, 분광반사율의 분포가 서로 다른 두 개의 색자극이 광원의 종.. 2022. 12. 20.
디자이너를 위한 컬러 기본이론 디자이너를 위한 컬러 기본이론 어떠한 제품 또는 작품을 디자인할 때 중요한 요소 중 하나가 컬러이다. 이건 누구도 부정할 수 없는 사항일 것이다. 하지만 컬러는 사람이 판단하기 때문에 많은 문제를 발생하게 한다. 특히 디자이너들이 제품을 생산을 위해 감리를 보면서 발생하는 문제는... 현업에 계신 분들이 더 잘 아실 것 같다. 감리할 때 문제가 계속 발생하는 것은 컬러를 판단할 때 "나"라는 신체적 조건, 심리, 컨디션, 그리고 주변 환경의 영향을 받기 때문에 더 어려워진다. 앞으로 왜 어려운지 왜 그런 현상이 나는지를 생각해보는 시간을 가지려고 한다. 다음의 컬러를 표현해보세요 위의 컬러를 말로 표현해보자. 사각형은 진한 주황색 또는 당근색, 번개 표시는 노란색, 하트는 빨간색, 그리고 하트 뒤의 색상.. 2022. 12. 9.
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